(SJ) DeathWatch: Final Sanction, parte 2
Parte 2 (de 3) da primeira Sessão de Jogo do Escudo do Mestre: Final Sanction, o quickstart de DeathWatch (Warhammer 40K).
Parte 2 (de 3) da primeira Sessão de Jogo do Escudo do Mestre: Final Sanction, o quickstart de DeathWatch (Warhammer 40K).
Numa afastada cidadezinha norte-americana, os personagens precisam recuperar um item de vital importância. Mas a mulher que o possui desapareceu, deixando um misterioso pedido de ajuda.
Nossos dungeon crawlers exploram mais duas salas da Tumba, uma cheia de vítimas das torturas do Lich Desconhecido, e uma antecâmara repleta de armadilhas e mais dos polgergeits, que brincarão de pebolim com os personagens.
O Escudo do Mestre orgulhosamente apresenta a primeira de suas sessões de jogo: Final Sanction, o quickstart de Warhammer 40 000: DeathWatch!
Depois de mais de quatro anos no Abismo, DM Rafael trás de volta sua campanha de Dragonlance agora na quarta edição de Dungeons & Dragons.
Os Lightbringers avançam mais um nível na tumba, encontrando alçapões em chamas, armadilhas falsas, e Oozes famintos.
Nossos heróis terminam de explorar o nível B da Tumba, encontrando algumas armadilhas e mais dos experimentos fracassados do Lich Desconhecido.
Tendo sobrevivido ao primeiro nível da tumba, nossos heróis avançam pelo segundo nível, descobrindo mais sobre que fim levou o Lich Desconhecido.
Os aventureiros recuperaram seus corpos, venceram a oposição morta-viva no vale e, não vendo outra saída, alcançaram misteriosas escadarias parcialmente ocultas por um conjunto de ruínas que parecia infinitamente antigas.
Tendo encontrado onde seus corpos foram dispostos pelos seguidores do titã Crius — um cânion fundo e podre em Colothys, a quarta camada de Carceri. Nossos heróis precisam vencer a oposição desmorta que habita o vale, localizar a colega Snow e fugir de lá com seus corpos intactos.
Esta aventura é parte da série Well of Worlds. O swordmage Gelannus parte em busca de seus amigos, chacinados pelo Titã Crius. Os Lightbringers tiveram suas almas dispersadas pelo universo, e agora precisam se unir novamente para resgatarem seus corpos e continuar sua missão.
Na segunda parte de Hard Times, descobrimos os detalhes de como e por quê nossos heróis foram contratados para localizar a alma de um anão que foi parar no lugar errado. Esse anão sábio foi parar por engano (é, acontece) em Carceri, um plano dimensional desolado onde os criminosos são atirados para cumprirem suas penas imortais.