HELLAS: A caverna do athodite, parte 1
O Ícaro Triunfante cai em um planetoide e dois heróis espaciais precisam descobrir como tirar sua nave de lá… antes que todos sejam devorados.
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Read MoreUm moribundo confia aos PCs a missão de encontrar uma cisterna mágica criada pelo lendário Acerak.
Read MoreNuma noite particularmente ruim, os shadowrunners se encontram no meio de uma chuva torrencial em Seattle do ano 2050, famintos…
Read MoreEm algum lugar na floresta amazônica dos anos 1930 está escondida uma jóia que, diz a lenda, dá poderes incríveis àquele que a possuir.
Read MoreAqui termina mais uma sessão de jogo de Doctor Who, em um clima de terror e correria quando os heróis encaram um mal milenar nas profundezas. Como eles vão lidar com uma ameaça que não é física e que aparentemente é imortal? Acompanhe agora o desfecho surpreendente desta história.
Read MoreAgora os aventureiros precisam lidar com um Weevil que não tem nada a perder. Mas por que ele está ali? Qual a relação dele com os eventos paranormais do lugar? E o que se encontra no quarto 9?
Read MoreO que parecia ser uma noite tranquila, se transforma em um grande problema envolvendo um animal assassino à solta com influências sobrenaturais. Quem assassinou um dos hóspedes? Existem fantasmas no hotel? Quem será a criatura que aparece na beira da piscina?
Read MoreVoltamos a ver Capitão Jim Black e John no futuro, indo em direção de uma Usina Nuclear prestes a ser atacada por um robô ensandecido. Mas o caminho pela nevasca não será fácil. Até que uma estranha figura tira eles daquela situação e uma nova aventura está prestes a começar em um hotel de beira de estrada aparentemente mau assombrado.
Read MoreE o bate-papo sobre a última sessão da aventura TERRA2 continua com Leonardo Mitocondria e Sbriguiliu. Nós contamos como foi o clímax da sessão onde os personagens Jack e Joseph, ajudados por alguns soldados e o prof. Christopher, precisam derrotar o Cyber Líder e seus Cyberman que dominaram o Complexo Portal Prime e está planejando invadir a Terra 2.
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Read MoreDevido à um problema na hora de gravar o jogo decidimos dessa vez conversar sobre o jogo. Começamos com Jack, Joseph e alguns soldados se aventurando pelos túneis a caminho da Usina Nuclear para deter o Cyberman descontrolado. Eles passaram por algumas dificuldades e Joseph mostrou como pode ser útil um cachecol, mas a coisa ficou complicada quando finalmente chegaram à Usina. O rastro de morte e destruição guiou-os à cena de combate mais legal até agora na campanha, em um cenário totalmente Star Wars (graças aos Galaxy Tiles).
Read MoreOs personagens precisam interrogar o cientista que traiu seus colegas e saber suas intenções, mas isso não será fácil. A tensão cresce quando eles precisam decidir de que lado eles estão. O futuro da humanidade depende do que os personagens irão decidir. Depois do interrogatório eles se preparam para ir atrás da ameaça do robô que segue rumo à uma Usina Nuclear, enfrentando condições climáticas extremas, mas é necessário seguir em frente.
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Read MoreOs personagens estão no futuro tentando arrumar a TARDIS e por isso encontram, a mando do “Doutor”, o Prof. Edward em uma estação de pesquisa de realidades alternativas. Mas as coisas complicam quando, às vésperas da destruição da Terra, o Projeto TERRA 2 é sabotado e um robô descontrolado foge, botando em risco a única chance da humanidade se salvar. Nesse episódio eles precisam conter um ataque terrorista e uma tentativa de seqüestro, mas nem tudo é o que parece quando questionam um dos responsáveis pelo projeto.
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Read MoreOs jogadores chegam ao futuro onde a humanidade está prestes a ser destruída e a única esperança é mover a humanidade para outra Terra que está sendo construída. Mas algo dá errado e os aventureiros precisam descobrir quem sabotou o projeto TERRA 2 ao mesmo tempo em que tentam arrumar a TARDIS.
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Read MoreUma nova aventura tem início enquanto um novo jogador é introduzido em um flashback de fatos que aconteceram em Arrowdown. Prof. Maury se junta ao Tato Tarcan (WeRGeeks), Sbriguiliu (Piratacast) e Leonardo Mitocondria (Papo Lendário) para mais uma sessão de jogo do RPG de Doctor Who. Quando todo mundo tenta entender o que está acontecendo e onde é esse estranho lugar que eles estão, um novo personagem, “O Doutor”, aparece para explicar um pouco o que está acontecendo e qual será o próximo passo dos aventureiros.
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Read MoreNesse episódio nossos heróis põem em prática um plano para acabar com a ameaça dos Autons naquele pequeno lugar, mas não será fácil porque um personagem inesperado pode botar tudo a perder. Para piorar, Monroe’s está prestes a explodir devido à energia temporal presa no lugar. Em meio a reencontros e corridas contra o tempo eles atingem seu objetivo, mas vão parar em um lugar estranho… e eles não estão sozinhos.
Read MoreAs portas do inferno estão abertas quando os Autons saem de dentro do trem fantasma e começam a atacar uma vila litorânea cheia de pessoas que não deveriam estar lá. No meio de tudo isso nosso grupo de aventureiros encontram refúgio em um velho Restaurante e nele eles encontram Theresa, uma pessoa que pode saber tudo o que está acontecendo. Mas será que ela vai cooperar?
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Read MoreAqui começa a primeira temporada de “Aventuras Através do Tempo e do Espaço”. A idéia é basicamente gravar as sessões de jogo para formar um arco de história e desenvolvimento de personagens em um mundo de ficção científica, terror e aventura.
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Read MoreNo meio do ano saiu um RPG bem diferente, chamado «A Penny For My Thoughts», inspirado em teatro de improvisação. Escrito por Paul Tevis, do podcast Have Games: Will Travel, que gentilmente nos cedeu uma cópia para avaliarmos, o jogo — além de fascinante — força os limites do que conhecemos como interpretação, como roleplay.
Read MoreNesta parte final da aventura «Baator e de volta outra vez» («Baator and back», do livro de Planescape «Well of Worlds») nossos heróis precisam correr por suas próprias vidas e alcançar o portal que os levará para fora de Avernus.
Read MoreFugindo dos diabos do inferno que os avistaram do céu após consultarem o Pilar dos Ossos, nossos heróis precisam tomar a decisão de lutar ou fugir. Penúltima parte da aventura «Baator e de volta outra vez».
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