Category: Sessão de Jogo

A SOMBRA DO MAL (parte 1)

Voltamos a ver Capitão Jim Black e John  no futuro, indo em direção de uma Usina Nuclear prestes a ser atacada por um robô ensandecido. Mas o caminho pela nevasca não será fácil. Até que uma estranha figura tira eles daquela situação e uma nova aventura está prestes a começar em um hotel de beira de estrada aparentemente mau assombrado.

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TERRA 2 (parte 6)

E o bate-papo sobre a última sessão da aventura TERRA2 continua com Leonardo Mitocondria e Sbriguiliu. Nós contamos como foi o clímax da sessão onde os personagens Jack e Joseph, ajudados por alguns soldados e o prof. Christopher, precisam derrotar o Cyber Líder e seus Cyberman que dominaram o Complexo Portal Prime e está planejando invadir a Terra 2.

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TERRA 2 (parte 5)

Devido à um problema na hora de gravar o jogo decidimos dessa vez conversar sobre o jogo. Começamos com Jack, Joseph e alguns soldados se aventurando pelos túneis a caminho da Usina Nuclear para deter o Cyberman descontrolado. Eles passaram por algumas dificuldades e Joseph mostrou como pode ser útil um cachecol, mas a coisa ficou complicada quando finalmente chegaram à Usina. O rastro de morte e destruição guiou-os à cena de combate mais legal até agora na campanha, em um cenário totalmente Star Wars (graças aos Galaxy Tiles).

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TERRA 2 (parte 4)

Os personagens precisam interrogar o cientista que traiu seus colegas e saber suas intenções, mas isso não será fácil. A tensão cresce quando eles precisam decidir de que lado eles estão. O futuro da humanidade depende do que os personagens irão decidir. Depois do interrogatório eles se preparam para ir atrás da ameaça do robô que segue rumo à uma Usina Nuclear, enfrentando condições climáticas extremas, mas é necessário seguir em frente.

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TERRA 2 (parte 3)

Os personagens estão no futuro tentando arrumar a TARDIS e por isso encontram, a mando do “Doutor”, o Prof. Edward em uma estação de pesquisa de realidades alternativas. Mas as coisas complicam quando, às vésperas da destruição da Terra, o Projeto TERRA 2 é sabotado e um robô descontrolado foge, botando em risco a única chance da humanidade se salvar. Nesse episódio eles precisam conter um ataque terrorista e uma tentativa de seqüestro, mas nem tudo é o que parece quando questionam um dos responsáveis pelo projeto.

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TERRA 2 (parte 2)

Os jogadores chegam ao futuro onde a humanidade está prestes a ser destruída e a única esperança é mover a humanidade para outra Terra que está sendo construída. Mas algo dá errado e os aventureiros precisam descobrir quem sabotou o projeto TERRA 2 ao mesmo tempo em que tentam arrumar a TARDIS.

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TERRA 2 (parte 1)

Uma nova aventura tem início enquanto um novo jogador é introduzido em um flashback de fatos que aconteceram em Arrowdown. Prof. Maury se junta ao Tato Tarcan (WeRGeeks), Sbriguiliu (Piratacast) e Leonardo Mitocondria (Papo Lendário) para mais uma sessão de jogo do RPG de Doctor Who. Quando todo mundo tenta entender o que está acontecendo e onde é esse estranho lugar que eles estão, um novo personagem, “O Doutor”, aparece para explicar um pouco o que está acontecendo e qual será o próximo passo dos aventureiros.

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ARROWDOWN (parte 3)

Nesse episódio nossos heróis põem em prática um plano para acabar com a ameaça dos Autons naquele pequeno lugar, mas não será fácil porque um personagem inesperado pode botar tudo a perder. Para piorar, Monroe’s está prestes a explodir devido à energia temporal presa no lugar. Em meio a reencontros e corridas contra o tempo eles atingem seu objetivo, mas vão parar em um lugar estranho… e eles não estão sozinhos.

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ARROWDOWN (parte 2)

As portas do inferno estão abertas quando os Autons saem de dentro do trem fantasma e começam a atacar uma vila litorânea cheia de pessoas que não deveriam estar lá. No meio de tudo isso nosso grupo de aventureiros encontram refúgio em um velho Restaurante e nele eles encontram Theresa, uma pessoa que pode saber tudo o que está acontecendo. Mas será que ela vai cooperar?

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ARROWDOWN (parte 1)

Aqui começa a primeira temporada de “Aventuras Através do Tempo e do Espaço”. A idéia é basicamente gravar as sessões de jogo para formar um arco de história e desenvolvimento de personagens em um mundo de ficção científica, terror e aventura.

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Kagematsu

Artur, Diabético e Marcelo interpretam três mulheres de um vilarejo no Japão do final do período Sengoku. A vila está ameaçada pela presença de um yokai, e as mulheres precisam conquistar o coração do Kagematsu, personagem da Monica, antes que seja tarde demais.

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A Penny For My Thoughts

No meio do ano saiu um RPG bem diferente, chamado «A Penny For My Thoughts», inspirado em teatro de improvisação. Escrito por Paul Tevis, do podcast Have Games: Will Travel, que gentilmente nos cedeu uma cópia para avaliarmos, o jogo — além de fascinante — força os limites do que conhecemos como interpretação, como roleplay.

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Well of Worlds, parte 6

Nesta parte final da aventura «Baator e de volta outra vez» («Baator and back», do livro de Planescape «Well of Worlds») nossos heróis precisam correr por suas próprias vidas e alcançar o portal que os levará para fora de Avernus.

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Well of Worlds, parte 5

Fugindo dos diabos do inferno que os avistaram do céu após consultarem o Pilar dos Ossos, nossos heróis precisam tomar a decisão de lutar ou fugir. Penúltima parte da aventura «Baator e de volta outra vez».

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Well of Worlds, parte 2

Continuando o jogo anterior, os heróis continuam seu feroz combate contra os lem… (opa, quase contei) bichos amorfos nos até poucos meses atrás aposentos de um mago excêntrico. E agora com um novo jogador.

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Well of Worlds, parte 1

Nesta primeira sessão os heróis de um vilarejo qualquer, perdido num dos muitos vales do mundo, decidem investigar o desaparecimento do recluso mago que vivia sob um monte, não muito longe da cidade. Dias antes, três garotos locais venturaram-se no lugar, e apenas dois retornaram, completamente apavorados.

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Council of Wyrms 3

Esta é a sessão final do jogo de Council of Wyrms, com desfecho da batalha pela Ilha Esmeralda. Será que os três heróis-dragões conseguiram desvendar a conspiração, impedirem o avanço dos gigantes, e ainda por cima retornarem ao Conselho dos Dragões com sua incumbência? Todas as respostas nesta derradeira sessão de Council of Wyrms! Novamente, sem qualquer edição ou corte, totalizando 2:26:10 para esta sessão final.

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Council of Wyrms 2

Seja bem-vindo à segunda sessão de jogo real e integral de Council of Wyrms, cenário do AD&D adaptado para 3.5, mestrado por Neto e jogado por Marcelo, Rodolfo e Taz — interpretando dragões. Novamente, sem qualquer edição ou corte, totalizando 2:01:06 para esta sessão.

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Council of Wyrms 1

Bem-vindos a mais uma sessão de jogo real e integral do Vozes da Terceira Terra. Esta é nossa primeira sessão de Council of Wyrms, o cenário de campanha para o AD&D em que se interpretam dragões!
Por não ter qualquer tipo de edição ou corte, este episódio ficou um pouco mais longo do que o normal (2h43m), portanto, prepare-se para ouvir também muita besteira. Esperamos que gostem de ouvir tanto quanto nós de gravar.

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