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Terror
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Terror

Jun 8, 2010

“O horror! O horror!” É a célebre frase final do misterioso Kurtz, no livro «Coração das Trevas». Esta semana, Artur, Ivar, Diabético e Gustavo discutem o que fazer para criar um jogo de terror em sua mesa de RPG.

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Roubando idéias
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Roubando idéias

Feb 11, 2010

Marcelo e Daniel Anand trocam figurinhas sobre as aventuras de onde roubam idéias e os encontros prontos que adaptam às suas necessidades.

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Como matar o Papai Noel
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Artur, Fran e Ivar fazem o especial de Natal 2009 do VTT, explicando como fazer sua aventura de fim-de-ano ficar mais interessante… ou estranha.

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Pacificando os selvagens
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Com duas semanas de atraso (mas bem a tempo para o Natal), Artur, Ivar e Marcelo discutem como trazer novatos para o jogo, como tratá-lo e o que fazer para não assustá-los irremediavelmente e evitar que vão à polícia denunciar seu culto satânico adorador de GURPS.

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Despedida
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Despedida

Dec 4, 2009

Esta é uma pequena homenagem a nossos companheiros idos, Neto, Rodolfo e Taz. Obrigado amigos, nos vemos em alguma onda por aí.

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Tolkien e o RPG
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Tolkien e o RPG

Nov 30, 2009

Marcelo e sua nova equipe (Ivar, Artur e Fran) discutem essa indelével influência no D&D e, por conseguinte, no RPG como um todo: J.R.R. Tolkien e sua volumosíssima obra literária.

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A pena e a espada
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A pena e a espada

Nov 16, 2009

Você já criou aventuras diplomáticas e seus jogadores resolveram tudo no braço? Você já preparou um combate intrincado e viu os PCs sairem-se apenas com conversa fiada e alguns subornos? Marcelo, Taz, Neto e Rodolfo discutem essas situações inesperadas, e também trocam idéias de como lidar com a clássica situação do jogador mais inteligente que o personagem, e vice-versa.

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A partícula criativa
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A partícula criativa

Oct 20, 2009

Marcelo, Neto e Taz (sans Rodolfo novamente) batem um papo sobre seus métodos de criação (ou feitura) de aventuras, da inspiração à resolução.

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Versus
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Versus

Oct 14, 2009

Neto, Marcelo e Taz (sans Rodolfo) falam de dois temas em um: Espada e Planeta versus Viagem no Tempo e depois sistema de interpretação versus metajogo.

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Basta adicionar água
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Basta adicionar água

Oct 7, 2009

Esta semana falamos de módulos e/ou aventuras prontas, os problemas de usá-las e, principalmente, como fazemos quando pegamos uma aventura pronta para adaptar aos nossos jogos.

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Guerra!
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Guerra!

Sep 21, 2009

Esta semana Marcelo, Neto, Taz e Rodolfo falam de um tema há muito esperado, combates em massa. Como fazer, e como evitá-los.

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Retcon
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Retcon

Sep 15, 2009

E quando você está jogando a mesma campanha há tantos anos que as histórias lá do começo não se encaixam mais no jogo atual? E se você assumiu o jogo de outro GM, e precisa arrumar a bagunça da história pregressa daqueles personagens? Retcon é um método de alterar, acertar ou recontar o passado, alinhando-o às histórias presentes — ou mudando tudo radicalmente.

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O fim da história
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O fim da história

Sep 8, 2009

Como terminar campanhas? Com uma explosão ou com um gemido? Existem dois (talvez três) modos de terminar um longo arco de histórias, e desta vez tentamos precisar como fazer sem ter muita dor-de-cabeça.

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Dagon
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Dagon

Sep 4, 2009

Inaugurando o Canal 2 do Vozes da Terceira Terra, está no ar o derradeiro conto lovecraftiano na voz de Lauriston Trindade, DAGON.

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Sakê
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Sakê

Aug 25, 2009

A última parte da trilogia de temperos orientais para seu RPG. Tratamos da fantasia oriental, do histórico ao fantástico.

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Wasabi
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Wasabi

Aug 20, 2009

Continuando a série sobre aventuras com jeitão oriental, esta semana falamos de jogos no estilo animê (desenhos animados) e mangá (quadrinhos).

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Temaki
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Temaki

Aug 10, 2009

Nesta primeira sessão, tratamos de aventuras modernas no Extremo Oriente: como colocar um sabor oriental em suas aventuras.

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The Council of Wyrms
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The Council of Wyrms

Jul 31, 2009

Depois das sessões de jogo real interpretando dragões num cenário especial do AD&D, nesta sessão conversamos tanto sobre o cenário Council of Wyrms (CoW) quanto sobre a possibilidade de se interpretar dragões em outros cenários e outros sistemas.

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Council of Wyrms 3
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Council of Wyrms 3

Jul 27, 2009

Esta é a sessão final do jogo de Council of Wyrms, com desfecho da batalha pela Ilha Esmeralda. Será que os três heróis-dragões conseguiram desvendar a conspiração, impedirem o avanço dos gigantes, e ainda por cima retornarem ao Conselho dos Dragões com sua incumbência? Todas as respostas nesta derradeira sessão de Council of Wyrms! Novamente, sem qualquer edição ou corte, totalizando 2:26:10 para esta sessão final.

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D&D no Tsu
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D&D no Tsu

Jul 21, 2009

Na noite de sexta-feira, juntamo-nos em volta da mesa de jantar do Tsu para um “esquenta” à RPGCon, que começaria no dia seguinte.

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RPGCon: Steampunk e final
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Na última entrevista que falta para completar nosso material gravado na RPGCon, Rodolfo e Neto entrevistam Luís, Cândido, Jéssica e Karl, do Conselho SteamPunk.

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RPGCon: BEJRPG
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RPGCon: BEJRPG

Jul 11, 2009

Esta é a entrevista que fizemos com o Vinícius, criador da campanha Bom É Jogar RPG, sobre o BEJRPG e também com o Kaijin (pego no contra-pé) sobre o Encontro de RPG no Bob’s.

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Council of Wyrms 2
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Council of Wyrms 2

Jul 4, 2009

Seja bem-vindo à segunda sessão de jogo real e integral de Council of Wyrms, cenário do AD&D adaptado para 3.5, mestrado por Neto e jogado por Marcelo, Rodolfo e Taz — interpretando dragões. Novamente, sem qualquer edição ou corte, totalizando 2:01:06 para esta sessão.

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Council of Wyrms 1
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Council of Wyrms 1

Jun 22, 2009

Bem-vindos a mais uma sessão de jogo real e integral do Vozes da Terceira Terra. Esta é nossa primeira sessão de Council of Wyrms, o cenário de campanha para o AD&D em que se interpretam dragões!
Por não ter qualquer tipo de edição ou corte, este episódio ficou um pouco mais longo do que o normal (2h43m), portanto, prepare-se para ouvir também muita besteira. Esperamos que gostem de ouvir tanto quanto nós de gravar.

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PdM – Protegido do Mestre
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Na segunda parte da conversa sobre personagens não-jogadores (ou non-player characters), Neto, Rodolfo, Marcelo e Taz completam a discussão sobre o que fazer e o que não fazer ao usar PdMs em sua campanha.

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