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6:30 pm
Admin
01/01/2010
Offline8:36 pm
Tenente-Comandante
29/12/2010
Offline12:05 am
Admin
01/01/2010
Offline7:05 am
Tenente-Comandante
29/12/2010
Offline7:07 am
Tenente-Comandante
29/12/2010
OfflineDroga, apertei o botão errado e acabei copiado e criando outro post, perdão.
Brincadeiras a parte, comentando sobre o Ep.
Eu tenho o mesmo medo que você Marcelo. Temo, que vire uma Quimera de mecânicas, já que o objetivo é agradar. Por mim, o D&D podia virar um Star Wars Saga, Medieval que eu tava muito feliz.
A mecânica de Talents do SW saga, faz com que o sistema desgaste menos e que os jogadores tenham maiores opções e caminhos para seguir. Isso é assunto velho, mas é muito legal ver uma mesa com 5 pessoas usando a mesma classe e o "Gameplay" dos personagens serem 100% diferente.
10:21 am
Admin
01/01/2010
OfflineSabe que eu acho que não vai rolar uma nova OGL (ou GSL nem GLS) por causa disso. Tipo, a WotC criou os instrumentos que levaram ao seu maior rival.
Há quem peça por uma licença mais liberal como foi a OGL, muito diferente da GSL, atual. Só que a OGL, do d20System, gerou Pathfinder. A GSL, da 4e, gerou… Amethyst.
Eu não acredito que demorei quase 5 anos para entender, mas o Marcelo explicou tudo. Era tão simples.
Gary Gygax ganhou. Simples assim. Desde dos anos 80 você é martelado que o sistema é complexo, tem sub-sistema para tudo, e o mestre não descide, ele rola. Assim quem achava que não precisava de regra pra você olhar no lixo e encontrar uma espada perdida, mas sim abria para o mestre escolher isso, foi gradativamente sendo afastado, penalizado e sufocado em um padrão que dizia que deveria haver regras para tudo, como vc saber qual a dificuldadepra encontrar algo e uma tabela aleatória para o que você encontra lá. Se não tinha era só comprar um livro, suplemento, ou revista à ser escrita que a teria.
E lamento informar, mas isso provavelmente deve voltar. Por que isso é D&D que todos aprenderam como D&D.
Não sei se é a melhor opção, mas é invariavelmente a mais popular.
E meia-vida não é nada do que vocês dizeram, é o tempo necessario que um material nuclear demora para perder metade de sua carga. Ou o tempo que demora pra metade de um produto qualquer sair do seu organismo (seja por contaminação seja comida). Agora esse tempo é PERMATENTE se vc tem 1kg de uranio em 215 anos deve haver metade disso, ou seja 0,5kg, na forma de uranio. Em mais 215 anos deve haver mais metade (0,25kg) e assim se segue. Não é possivel prever quando o ultimo atomo de uranio se descarregará, assim como não é possivel prever quando a ultima pessoa desistirá de jogar D&D. Quanto mais tempo dura a edição mais os jogadores duram depois dela. (sim foi uma boa escolha de palavras)
Amigos,
Fazendo um contraponto, na minha opinião de um outro ponto de vista no qual acredito, o que forma uma edição são os conjuntos de regras e como você os encaixa, utilizando conceitos e conjuntos já existentes de diversas edições em encaixes e combinações distintas poderia assim criar uma edição totalmente nova, como havia comentado em outro post
Acho natural dentro de um pensamento cíclico conceitos antigos voltarem repaginados, como na música, de certa forma como o Marcelo coloca a quarta é um retorno ao D&D original em muitos aspectos. Vejo que a WotC tem os melhores do mercado no projeto e pelo report dos jornalistas no playtest, principalmente o da Forbes e do Morrus do Enworld, o material inicial é muito promissor e dentro deste conceito modular anunciado.
Entendo a descofiança quanto ao que WotC divulga em função do que aconteceu na 4e. com o virtual Table, mas da forma como fizeram e o cuidado que eles tem tomado com as informações desde então apontam que não devem cometer o mesmo erro.
Não acho que WotC muda uma edição somente por Pathfinder, isto acontece na minha opinião por um conjunto de situações sendo a principal dela que de alguma forma a marca D&D não atendeu as expectativas da Hasbro e esta é umaforma de corrigir o curso e colocar a marca no patamar desejado.
Para finalizar, respeito mas descordo totalmente das opiniões quanto ao Essentials servir apenas para mais novos, eu mesmo prefiro os builds Essentials quando atuo como jogador, vai muito de que com qual complexidade curte jogar quanto acha ela realmente necessária no jogo. Na minha opinão Essentials agregou muito ao jogo estudo indica que devem seguir neste caminho no D&D Next……
PS: Toda opinião é valida, mas na minha caracterizar Dragonlance como foi feito acaba sendo bem superficial, mas em uma brincadeira saudável.
Núcleos radioativos decaem, não descarregam. E o isótopo de urânio com a meia-vida mais curta é o U-232, sintético, de apenas 68,9 anos. Todos os outros isótopos têm meias-vidas muito longas, sendo que o isótopo mais comum, o U-238, tem meia-vida de 4,5 bilhões de anos.
Esta foi a sua informação aleatória de Física da semana. Obrigado! 
3:23 pm
Admin
01/01/2010
OfflineA meia-vida da qual estávamos falamos (ou que o Nerv tentou e falhou miseravelmente) era a meia-vida de medicamentos: o tempo necessário para que metade de uma substância tenha se degradado ou expelida de um organismo vivo. Geralmente é nessa hora em que você toma outra dose do remédio — e é por isso que não se pode beber mesmo depois de se ter parado um tratamento, VIU?! SEU BEBUM DO CARA
!
Ah… ram. Voltando. Ou seja, se a meia-vida da 4e for de cinco anos (GenCon 2008–GenCon 2013) naturalmente ainda teremos metade dos jogadores de D&D na 4e após 2013.
Mais uma comparação perfeita.
E eu concordo com o Sembiano. Comparar Dragonlance com Nárnia é uma ofensa.
Aos fãs de Nárnia.
![]()
Todo mundo sabe que Dragonlance é Forgotten Realms de pobre.
Opa,
Só para deixar claro que não vi ofensa nenhuma em comparar Dragonlance com Nárnia, muito pelo contrário. O que achei uma caracterização superficial foi quando comentaram que Dragonlance é criança de 12 anos em cima de Dragões…..fanfarronice sem tamanho….chama o capitão Nascimento!
Agora sério, jogo Forgotten e Dragonlance já faz um tempo e pessoalmente como cenário, apesar de ter jogado mais Forgotten, Dragonlance é muuuuuuuuuuuito melhor! Há no minimo é Forgotten dos ricos, o preço dos Livros na 3.5 era mais caro…….e valeram cada centavo.
Abraços
9:26 pm
Admin
01/01/2010
OfflineO que é meia vida…. Eu passei um bom tempo pensando em como fazer alguma piada com Gordon Freeman, mas nenhuma valeu a pena.
Yeah, eu por minha vez vou me ater á neutralidade extrema até termos qualquer informação de verdade. Em nenhum momento a "direção" de um sistema ou jogo como descrita pelos produtores foi útil para descrever o produto em si.
E melhor final de podcast EVAH!
1:19 pm
Tenente-Comandante
29/12/2010
OfflineMarcelo Dior said:
Não se preocupe em ter piadas levadas a sério, Sembiano. Aqui na Terceira Terra temos uma política de longa data de nunca levar nada a sério. Recomendações médicas.
True Story Bro!
Eu tava de Troll e o Marcelo Trollou de volta, nada mais justo. 
Mas é fato, eu não gosto de Narnia 
7:30 pm
Suboficial
18/04/2011
OfflineSalve a todos!
Mesmo com as fanfarronices (Dizem único cenário real for gamers é Dark Sun, rs) a discussão do tema foi boa.
Ate a apresentação definitiva da 5e tudo é processo, mas algumas teorias que circulam são interessantes. A 5e pode ser ultima chance da Hasbro/Wizards antes de resolverem se desfazer da marca? A Paizo e sua equipe podem ser absorvidas e reintegradas ao d&d na 5e? Vai saber…
Não concordo que a 3 e 4e correspondem com os estilos de jogos do Gygax e Arneson, mas é provável que tenham recebido inspirações em certas regras e elementos.
Certeza mesmo é que o d&d não foi apenas Gygax e Arneson. Jim Ward, Robert Kuntz, Frank Meltzer,Tim Kask e outros colaboradores fizeram e muito para o d&d ser o jogo que é.
D&D Next? Hummm 
…
Falando em versões de pobre… essas são minhas "maletas"
p'ra "Dungeon Tiles" e Minis.
Compre a sua também! Na "casa de construção" mais próxima!
Aqui nó-i-s "é" pobre' ma-i-s "é" limpinho!
Link das imagens:http://casadeprata.blogspot.co…..estre.html
1:50 am
Tenente
19/09/2011
Offline2:35 pm
Tenente
20/04/2011
OfflineVamos ver como vai ficar essa zona toda… Tenho certo otimismo à essa mecânica modular. Vai ver o Player´s Handbook se torne algo bem próximo ao Rule Cyclopedia que o Marcelo tanto elogia. Tomara…
(será que os fichários vão voltar???)
E só pra constar: eu gosto de D&D, Nárnia, Forgotten Realms, GURPS e Dragonlance.
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