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Holocast: Sith Edition
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06/02/2012
12:03 am
DM Rafael

Comandante
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23/08/2010
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Os holocasters DM Rafael, Dbohr, Diego Bessa e Paulo Antunes se reúnem em território neutro com Darth Metrius para discutir sobre as origens dos Sith e suas motivações. Descubra conosco os segredos de sua formação, saiba identificar um Jedi Hipster e o mais importante: não seja um escroto!

http://img706.imageshack.us/img706/1430/holocast01.jpg
06/02/2012
12:42 pm
DM Rafael

Comandante
Forum Posts: 839
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23/08/2010
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Sobre os Jedi Hipster: http://holocast.terceiraterra……i-hipster/

http://img706.imageshack.us/img706/1430/holocast01.jpg
06/02/2012
4:51 pm
NaqueleTempo

Subtenente
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12/07/2011
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Dá um joinha quem leu "Holocast 5th Edition"

Pensei se tratar dos horizontes de Star Wars para a nova edição do D&D (!!!!)

06/02/2012
4:55 pm
DM Rafael

Comandante
Forum Posts: 839
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23/08/2010
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Hahahaha! Ainda não :)

Mas sinceramente espero preparar ainda esse ano um módulo gratuito usando algum RPG nacional para jogar Star Wars, dada a escassez do Saga nas prateleiras.

http://img706.imageshack.us/img706/1430/holocast01.jpg
06/02/2012
9:39 pm
Marcelo Dior
5ª. Lua, 3ª. Terra

Admin
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01/01/2010
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DM Rafael said:

Mas sinceramente espero preparar ainda esse ano um módulo gratuito usando algum RPG nacional para jogar Star Wars, dada a escassez do Saga nas prateleiras.

Que tal Savage Worlds?

Ou…

 

Fiasco? Putz, seria maneiro um cenário de Star Wars para Fiasco.

I'm with Fourthcore!

06/02/2012
10:00 pm
DM Rafael

Comandante
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23/08/2010
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Marcelo Dior said:

Que tal Savage Worlds?

Nunca testei o Savage Worlds, mas de cara já descartaria porque ele usa vários dados diferentes e eu acho que seria melhor ficar só nos d6 pra facilitar.

Ou…

Fiasco? Putz, seria maneiro um cenário de Star Wars para Fiasco.

Um jogo de Ordem 66 ou defesa da Estrela da Morte certamente seria bem divertido :)

http://img706.imageshack.us/img706/1430/holocast01.jpg
06/02/2012
10:33 pm
Woodstock

Recruta
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07/01/2012
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Primeiro, gostei muito dessa edição. E nota especial aos Piano Guys no encerramento, que são fenomenais!

 

Comentei no twitter com o Rafael, mas aproveito pra deixar aqui a ideia. Se eu fosse montar uma campanha Sith, para evitar uma mesa insustentável, com um jogador tentando matar o outro, usaria o timeline do jogo The Old Republic. Colocaria os jogadores como aprendizes Sith ou agentes do Império e eventualmente induziria eles a seguir os Revanites, buscando algo que combina os dois lados da Força, focando em sentimentos positivos e negativos como o Revan. Acho que nessa linha teria uma mesa que pode usar e abusar do Lado Negro sem necessariamente cair na maldade pura, evitando juntar seis variantes do Coringa com mumble jumble!

Paulo Baccarat @woodstockbr
07/02/2012
10:11 am
DM Rafael

Comandante
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23/08/2010
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Woodstock said:

Primeiro, gostei muito dessa edição. E nota especial aos Piano Guys no encerramento, que são fenomenais!

Eu curti muito o trabalho deles e gostei ainda mais pela gentileza e rapidez deles ao responder e permitir o uso da música.
 

Comentei no twitter com o Rafael, mas aproveito pra deixar aqui a ideia. Se eu fosse montar uma campanha Sith, para evitar uma mesa insustentável, com um jogador tentando matar o outro, usaria o timeline do jogo The Old Republic. Colocaria os jogadores como aprendizes Sith ou agentes do Império e eventualmente induziria eles a seguir os Revanites, buscando algo que combina os dois lados da Força, focando em sentimentos positivos e negativos como o Revan. Acho que nessa linha teria uma mesa que pode usar e abusar do Lado Negro sem necessariamente cair na maldade pura, evitando juntar seis variantes do Coringa com mumble jumble!

Curti muito essa ideia. O curioso é que pensei em algo parecido quando comprei a mini da Jedi Crusader, que representada um dos jedi que lutaram ao lado do Revanchista e do Malak contra os mandalorianos e que teria permanecido ao lado deles após as batalhas.

Mas um questionamento que não tocamos muito no episódio mais que acho válido: quais seriam os complicadores de um jogador corrompido pelo Lado Negro na mesa?

Como já disse muitas vezes, o Paulo joga com uma versão do Riddick na minha campanha. Por diversas vezes eu me perguntei que diferença faria caso ele virasse darkside? Quais as implicações disso no jogo? Porque mecanicamente só influi na forma de usar a Força…

http://img706.imageshack.us/img706/1430/holocast01.jpg
07/02/2012
12:11 pm
Dbohr

Tenente-Comandante
Forum Posts: 266
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23/08/2010
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Uma coisa que eu deveria ter comentado nesse episódio, mas não fiz de forma coerente e compreensível é a seguinte: não é porque você é um Jedi ou Sith que a interpretação tem que se prender aos estereótipos típicos — e, muitas vezes, extremos — desses tipos de personagem.

 

 Acho perfeitamente possível jogar com um Sith Lord que não esteja querendo conquistar a Galáxia, por exemplo; que em vez disso queira apenas desenvolver suas habilidades individuais da Força a ponto de ser melhor do que qualquer outro. Um personagem assim embarcaria em aventuras não porque queira ser um herói altruísta, mas para provar a si mesmo e aumentar seu conhecimento sobre a Força.

"Livro velho é que faz campanha boa!" -Marcio Fiorito
07/02/2012
1:13 pm
Padawan Bessa
Niteroi - RJ

Tenente-Comandante
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29/12/2010
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10

Comentei no twitter com o Rafael, mas aproveito pra deixar aqui a ideia. Se eu fosse montar uma campanha Sith, para evitar uma mesa insustentável, com um jogador tentando matar o outro, usaria o timeline do jogo The Old Republic. Colocaria os jogadores como aprendizes Sith ou agentes do Império e eventualmente induziria eles a seguir os Revanites, buscando algo que combina os dois lados da Força, focando em sentimentos positivos e negativos como o Revan. Acho que nessa linha teria uma mesa que pode usar e abusar do Lado Negro sem necessariamente cair na maldade pura, evitando juntar seis variantes do Coringa com mumble jumble!

Acabou de descrever minha atual campanha de SW.
O Imperio Sith de ToR é muito vasto, tanto que minha mesa tem 2 mandalorianos que não são carniceiros ou retardados mentais e 2 Sith, um que procura recuperar sua memoria e outro, que busca conhecer o que levou a queda do Imperio Infinito de Rakata, pois profetizou que está ligado diretamente a Queda dos Sith.

No Old Republic, eu inclusive, encontrei um Sith Honrado e Bom de coração, na quest do Jedi Knight, pois a ordem Sith dessa época é muito aberta e a maioria dos Imperiais da epoca acham que estão fazendo o certo, contra a Republica que promoveu o Genocidio que comentei no Ep.

E os Timelines são maravilhosos mesmo. Foram todo o insight que precisava, para começar a mestrar essa minha campanha Sith! Inclusive o Ep do Mestre Belthis Allusis é maravilhosamente épico! clap

07/02/2012
6:29 pm
Woodstock

Recruta
Forum Posts: 3
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07/01/2012
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11

Se tá falando do Scourge, recomendo imensamente a leitura da novel Revan. Enriquece muito a situação que a galáxia vive naquela época… mas contém potencial spoiler do SWTOR se sua percepção captar a sutileza.

 

Nessa linha, escutando o Mos Eisley Radio (podcast do SWTOR, que recomendo) escutei um conceito bem estranho mas legal: imperiais que não são Dark Side. É possível, complica a convívio, mas pode ser divertido… assim como Jedi caindo. Sempre útil para um DM que quer colocar sua mesa em situações tensas!

Paulo Baccarat @woodstockbr
08/02/2012
12:21 am
Padawan Bessa
Niteroi - RJ

Tenente-Comandante
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29/12/2010
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12

Eu já li Revan, é um livro MUITO FODA.

Também sei quem é Lord Scourge e ele vira um companion da classe Jedi Knight. Inclusive, o Jedi Knight que ele previu derrotar o Imperador é o Jedi Knight personagem do jogador. Irado!

Mas esse Sith Bomzinho e Honrado se chama Lord Praven. Ele faz parte da Historia do Jedi Knight, do Jogo. Ele tem a visão que a Ordem Jedi é maligna e a Republica um virus na galaxia é que os Sith são libertadores. Quando você o vence, ele se questiona sobre os Jedi. Seu personagem tem a opção de redimir ele, fazendo-o virar um Padawan ou então executar ele. Eu o salvei e agora ele é um Padawan em treinamento!

10/02/2012
7:17 am
renatorecife
Recife - Pernambuco

Tenente
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23/08/2010
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13

Achei estranho não falarem da Era Legacy, apesar de os Sith (como sempre) serem retratados como vilões acho que seria uma boa época para jogar como Sith, pois eles têm uma sociedade organizada e não ficam o tempo todo tentando matar uns aos outros.

Eu confesso que nunca vi os Sith como vilões, nunca me aprofundei no universo de Star Wars, só conheço os filmes e os livros do Saga, mas sempre que vejo o Código Sith não consigo achar que incite o mal, me parece algo libertador, algo que bate de frente com os dogmas dos Jedis e os padrões sociais da República, mas não necessariamente maligno.

10/02/2012
8:04 am
DM Rafael

Comandante
Forum Posts: 839
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23/08/2010
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14

Não falamos da Legacy era por causa do tempo e para reservar o assunto para um episódio separado.

Mas concordo com você em parte. Tecnicamente, os Sith não pregam comportamento inconsequente ou "caótico burro" conforme dito pelo Dbohr. Mas infelizmente o que vemos muito retratado é um comportamento parecido com o "universo espelho" de Star Trek, onde é encorajado que você remova do seu caminho quem impede seu crescimento, mesmo que seja um aliado.

http://img706.imageshack.us/img706/1430/holocast01.jpg
10/02/2012
2:31 pm
Marcelo Dior
5ª. Lua, 3ª. Terra

Admin
Forum Posts: 927
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01/01/2010
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15

O arco de histórias literário mais recente, "Fate of the Jedi", traz um planeta inteiro dominado pelos Sith, do jeito antigo (i.e. pré "rule of two"). É uma sociedade predatória e paranóica, mas complexa e interessante.

Quando gravarmos (wink wink nudge nudge) o episódio sobre Legacy Era, dá para falar mais sobre eles.

I'm with Fourthcore!

11/02/2012
5:31 am
Brenno
Rio de Janeiro

Suboficial
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18/04/2011
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16

Salve pessoal do Holocast!

 

Esse era um episódio bastante esperado e a discussão foi ótima, sobretudo os desafios para usar os siths em jogos.Como o raciocinio surgiu depois de um estafante trabalho ate de madrugada, não resisiti e postei antes que esqueça…

Não sou um largo leitor dos romances e hqs nem joguei o suficiente, mas pelo que li e vi nos filmes, me parece que um "problema" nos sith esta em dois pressupostos/doutrinas que entendo como de valor maior e inerentes a sua ordem: A subversão e a conquista.

Independente de quais sejam as intenções e objetivos de cada membro, estão sempre carregando no processo de seu feitos estes motes consigo para obter seus interesses, assim como os jedi precisam se auto compreender, dominar seus sentimentos/conflitos e se harmonizar constantemente para um uso benéfico e responsável da força e evitar a sedução. Dai porque o medo, a traição e o ódio são recursos/emoções poderosos para usuários do lado negro a força, uma vez que fortalecem a premissa da subervsão e conquista (e infelizmente muitas vezes trazem os siths caotic burros, rsrs).

Gosto muito da idéia de desenvolver jogos no periodo mestre-discipulo e creio que uma forma de realizar umjogo/campanha para fugir do sith convencionais, seria num plot voltado a acompanhar um esforço mestre-discipulo para criar uma ordem/cabala/seita seguindo o formato monástico jedi, mas seguindo a doutrina sith, onde os pcs pudessem participar dessa empreitada como iniciados nessa inicaitiva e no desenvolvimento lidar com a premisa de traição entre mestre e discipulo (s).

 

"Freedom, so I can give. Freedom, that's what I need" Jimi Hendrix – Freedom
11/02/2012
9:28 pm
Sebastião Farenheint

Suboficial
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04/09/2011
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17

Eu terminei de ouvir este episódio e me senti um pouco decepcionado….comigo mesmo. Vejam, eu senti que faltou algum elemento para este episódio ser completamente recompensador para mim. Mas eu não sei o que é, eu não consigo explicar, e portanto minha crítica seria tão vazia quanto um simples "meh".

Mas eu vou tentar me esforçar e resolver este problema:

-Talvez seja a falta de informações sólidas para jogar com sith. Todas as sugestões foram amplas, seguindo idéias gerais para uma campanha baseada nos sith, é possível que tenham faltado detalhes e descrições específicas?

-Ou talvez tenha sido como discutiram as possibilidades de se criar uma campanha de certa forma centrada no lado negro ou feita especialmente para se permitir este tipo de personagem, mas faltaram comentários sobre como se encaixar um personagem do tipo em uma campanha normal ou de outro foco (como a campanha de guerra ou no Fringe/Firefly). Mas eu acho esta a opção menos provável.

-Há a possibilidade de terem faltado informações mecânicas. Eu lembro de episódios de outras classes/arquetipos onde opções mecânicas para personagens do tipo eram citadas. Neste episódio talvez fossem úteis sugestões de talentos, espécies ou livros para se construir um personagem ou NPC mais detalhadamente.

-É possível que eu apenas quisesse um episódio maior.

De toda forma eu irei meditar sobre o assunto.

Post Scriptum:Lado cinzento for da winz 

Yep
12/02/2012
3:00 pm
DM Rafael

Comandante
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23/08/2010
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18

Sebastião, sua crítica não é vazia e muito oportuna. Particularmente gostei da edição final do episódio, mas ele ficou longe de ficar completo.

Depois de quase três horas de gravação, optamos por não falar das classes para não alongar demais. Preferimos deixar pra quando formos falar especificamente das classes de prestígio. Alias, o próximo episódio vamos voltar a discussão das classes, estamos devendo isso.

Quanto a aplicação dos sith no jogo, realmente o papo poderia ter rendido mais. O caso é que perdemos muito tempo discordando um do outro. Típico de Sith! :)

Ainda assim, é bom lembrar que estamos complementando o Holocast com o Holoblog. Confiram o link nas shownotes! Toda semana colocamos builds, equipamentos e novas versões das espécies. Acesse, comente e peça material.

E agradeço esse tipo de crítica, é bom ter feedback para decidir os caminhos a seguir.

http://img706.imageshack.us/img706/1430/holocast01.jpg
12/02/2012
3:03 pm
DM Rafael

Comandante
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23/08/2010
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19

Marcelo Dior disse:

Quando gravarmos (wink wink nudge nudge) o episódio sobre Legacy Era, dá para falar mais sobre eles.

thumbsup

http://img706.imageshack.us/img706/1430/holocast01.jpg
12/02/2012
3:14 pm
DM Rafael

Comandante
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23/08/2010
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20

Brenno disse:

Gosto muito da idéia de desenvolver jogos no periodo mestre-discipulo e creio que uma forma de realizar umjogo/campanha para fugir do sith convencionais, seria num plot voltado a acompanhar um esforço mestre-discipulo para criar uma ordem/cabala/seita seguindo o formato monástico jedi, mas seguindo a doutrina sith, onde os pcs pudessem participar dessa empreitada como iniciados nessa inicaitiva e no desenvolvimento lidar com a premisa de traição entre mestre e discipulo (s).

Valeu, Brenno! Sabe, uma forma interessante que estava pensando seria num grupo corrente um dos personagens seja uma candidato a aprendiz sith. Ele participaria normalmente do grupo, mas o GM colocaria uma série de pequenas side quests nas aventuras para traçar os interesses do Lord Sith.

Assim é possível o jogador ter o gostinho de joga com personagem "evil" mas sem comprometer o grupo. Na verdade ele poderia ter verdadeiros laços de amizade com o grupo, mas seu comprometimento seria sempre com o Lord Sith. Talvez no final de um arco ele teria que enfrentar o seu rival para o título de aprendiz e ainda posar de herói pro grupo :)

http://img706.imageshack.us/img706/1430/holocast01.jpg
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