
Topic RSS
Utilizei essa ideia com meu grupo e o pessoal aprovou! vejam o que vcs acham:
O desafio de perícia, em si, é bem simples (o problema pra eles vai ser chegar até lá! hahah):
Objetivo: Unir uma alma a um corpo
Nível: 4
Caegoria: Restauração
Execução: 4 horas
Duração: 7 dias (ou o tempo que for mais adequado para o motivo pelo qual os personagens precisaram do PdM)
Custo dos componentes: 70 PO + um corpo (!!!)
Perícia-chave: religião (no meu caso, utilizei isso pra provar pro meu grupo como essa perícia é importante hahah)
Complexidade: 2 (6 sucessos antes de 3 falhas)
Exemplo de plot:
Faça com que os personagens necessitem de um conhecimento ou habilidade de um PdM único (no nosso caso, eles encontraram barras de metal mágico que precisavam de um ferreiro muito habilidoso para que fosse transformados em armas mágicas de boa qualidade. No povoado viveu um anão ferreiro lendário – pra mim, os jogadores tem que rebolar pra conseguir armas mágicas! hahah).
No decorrer da aventura, eles descobrem que este PdM está morto… depois, eles podem arrumar uma forma de achar a alma dele… (no meu caso, pareceu bem natural, pois fiz com que eles descobrissem o ritual como um pedido de ajuda de um antigo mago que tinha como último desejo ter as armas forjadas por um ferreiro lendário, e os jogadores tiveram acesso à alma deste ferreiro através de um outro desafio de perícia, que peguei do rolando 20 http://www.rolando20.com.br/sk…..allenge-2/ )
Ao conseguir a alma, os jogadores necessitarão de um corpo adequado. (Na nossa aventura, os jogadores tiveram a ideia de utilizar o corpo de um orc, para que fosse forte e resistente o suficiente para realizar o trabalho)
Então, os jogadores vão a um local adequado (na nossa aventura, utilizamos o local onde o ferreiro trabalhava enquanto era vivo. Tratava-se de ruínas de uma antiga cidade anã)
Depois, descreva que o realizador do ritual se prepara e inicia a execução conforme descrito no pergaminho. E quando as 4 horas estão perto de terminar, o local se impregna com uma atmosfera negativa e zumbis começam a levantar de dentro do solo.
Rolem a iniciativa!
A partir daí, os zumbis farão de tudo para chegar perto do realizador do ritual, que necessita de 6 sucessos em testes de religião para conseguir finalizar, e os outros PdJ's terão que protegê-lo para que o mesmo seja realizado com sucesso.
No caso de 3 falhas, ou se algum zumbi conseguir atacar o realizador do ritual, o mesmo terá que ser refeito.
Se (ou melhor, quando, pois mesmo que falhem na primeira tentativa, a essa altura todos estarão muito empenhados, depois de tudo que passaram! hahah) o realizador do ritual conseguir os 6 sucessos, os zumbis se acalmam, voltam para suas tumbas e o PdM ressuscitado levanta.
Então? o que acharam?
Ah! um detalhe que utilizei!
Espero que meus jogadores não leiam isso:
O motivo pelo qual a energia negativa emana no ar e os mortos começam a levantar, trata-se de (pode ser descoberto através de um teste de percepção) é que
o ritual foi criado por um adorador de Vecna!
Gosto da ideia do ritual provocar um encontro de combate com um desafio de perícia!
Excelente adaptação.
Most Users Ever Online: 55
Currently Online:
12 Guest(s)
Currently Browsing this Page:
1 Guest(s)
Top Posters:
DM Rafael: 839
Padawan Bessa: 295
Paulo Antunes: 267
Dbohr: 266
Ranieri Mattos: 248
Danyaell: 184
Member Stats:
Guest Posters: 217
Members: 205
Moderators: 5
Admins: 1
Forum Stats:
Groups: 2
Forums: 31
Topics: 638
Posts: 6524
Newest Members: Guilherme Batista, heroidoocio, Marcos Araújo, AugusMaster, Hayato, Jonata Rubio Sodre
Moderators: Ivar (113), jogadorsonhador (101), rpgradio (29), marcossilva (9), Paladino San (17)
Administrators: Marcelo Dior (927)
Log In
Register
Home
Offline



Usage Policy



