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Xadrez, RPG e John Wick
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Vítor e Guilherme “Xezz” trazem até vocês uma discussão bem-humorada (e um pouco indignada) sobre John Wick e o artigo lançado por ele que ateou fogo à comunidade roleplayer.

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Æon Universe e Aberrant
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Paulo Antunes e Luís “Hastur” Filipe apresentam o Æon Universe, em geral, e o jogo Aberrant, em particular, que a White Wolf lançou nos anos 1990.

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Horror moderno
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Horror moderno

Mar 20, 2013

Marcelo recebe Paulo Antunes e Erick Sebrian para discutir a possibilidade e as vantagens de se mestrar jogos de RPG de horror em tempos modernos.

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‘ACHTUNG! Cthulhu’ with Chris Birch
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Marcelo has the horrific pleasure of talking to publisher Chris Birch about ACHTUNG! Cthulhu, Modiphius Entertainment’s line of scenarios and supplements which shine a new slime-tinted light on the sweet ichor-blend of Lovecraftian Mythos and World War II.

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Glory to Rome
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Glory to Rome

Feb 10, 2013

Marcelo recebe Magal e Fernando para estrear o estúdio e gravar um episódio de uma hora sobre Call of Cthulhu em tempos modernos e o jogo de cartas Glory to Rome — Black Box Edition.

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Achtung! Cthulhu
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Achtung! Cthulhu

Nov 24, 2012

Estreando seu estúdio (finalmente \o/ ) Marcelo recebe Leonardo e Lucas, os jogadores que participaram da aventura “Three Kings”, primeira da série Achtung! Cthulhu, para discutir o jogo em específico e cenários de horror em geral.

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‘No Security’ with Caleb Stokes
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No Security is a collection of “systemless” horror scenarios set in the Great Depression of the 1930’s written by Caleb Stokes. He was so kind as to hook up with me (Marcelo Dior) over Skype and talk about how the scenarios came about. Warning: spoilers abound!

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Call of Cthulhu for the experienced
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Marcelo receives RPPR’s very own Ross Payton, Tom Church, and Caleb Stokes to ask questions about what an experienced Game Master should be aware of if he or she decides to start running Chaosium’s masterpiece, Call of Cthulhu.

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Verossimilhança
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Verossimilhança

May 12, 2012

É melhor usar cenários reais (i.e. a Terra) em seus jogos de fantasia ou é melhor inventar completamente seu mundo? É melhor passar sua aventura moderna em uma cidade existente, como Nova Iorque, ou é preferível inventar Coastal City? Marcelo recebe “DM Rafael” Bezerra, Fabiano “Chikago” Saccol, Renato “de Recife” Dantas e João Mariano para discutir esse assunto vasto e espinhento.

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Transplante de mecânicas
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Marcelo recebe Felipe “Nerdcore” Mascarenhas e “DM Rafael” Bezerra para discutir se trocar mecânicas entre jogos altera aqueles jogos — e se é possível jogar no mesmo cenário com sistemas diferentes.

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Euro-episódio
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Euro-episódio

Mar 2, 2012

Marcelo recebe os podcasters portugueses Ricardo Tavares (Jogador-Sonhador) e João Mariano (Ludonautas) e os ouvintes brasileiros na Alemanha e Austrália, Cláudio Clemens e Daniel T. Chaves para conversar sobre o que se joga na Europa (e Oceania).

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Conte uma história de horror
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Aproveitando o Dia das Bruxas, não-oficialmente comemorado no Brasil, Marcelo Dior entrevista quatro GMs, de novatos a veteranos, sobre suas dicas, ideias, sugestões e estilos de como mestrar aventuras de horror. Os convidados especiais deste Canal 2 são Daniel Anand, DM Rafael, Leo Arcana e Yastromo.

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Realms of Cthulhu
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Realms of Cthulhu

Oct 15, 2011

O VTT retorna do recesso para seu episódio 125 para a nova temporada. Nesta, iremos resenhar e/ou discutir sistemas, suplementos, cenários e aventuras de RPG. Neste episódio, Marcelo, Ivar, Alexandre e Lucas (do Bazar do Bizarro) discutem Realms of Cthulhu, o suplemento lovecraftiano de Sean Preston para Savage Worlds, publicado pela Reality Blurs.

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Novidades da WotC
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Novidades da WotC

Aug 19, 2011

Marcelo, Lucas, Nerv e Gavasa discutem o que foi apresentado pela Wizards of the Coast no seminário de R&D durante a GenCon 2011.

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Recompensas, o retorno
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Recompensas, o retorno

Jul 27, 2011

Marcelo, Ivar e Diabético retornam ao debate sobre recompensas, desta vez do ponto de vista dos jogadores. O que você procura num jogo de RPG?

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RPGs envelhecem?
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RPGs envelhecem?

Apr 12, 2011

Marcelo, Artur e Ivar tentam descobrir porque alguns RPGs continuam jogáveis vinte anos depois, enquanto outros ficam desfasados.

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