Aqui termina mais uma sessão de jogo de Doctor Who, em um clima de terror e correria quando os heróis encaram um mal milenar nas profundezas. Como eles vão lidar com uma ameaça que não é física e que aparentemente é imortal? Acompanhe agora o desfecho surpreendente desta história.
Voltamos a ver Capitão Jim Black e John no futuro, indo em direção de uma Usina Nuclear prestes a ser atacada por um robô ensandecido. Mas o caminho pela nevasca não será fácil. Até que uma estranha figura tira eles daquela situação e uma nova aventura está prestes a começar em um hotel de beira de estrada aparentemente mau assombrado.
E o bate-papo sobre a última sessão da aventura TERRA2 continua com Leonardo Mitocondria e Sbriguiliu. Nós contamos como foi o clímax da sessão onde os personagens Jack e Joseph, ajudados por alguns soldados e o prof. Christopher, precisam derrotar o Cyber Líder e seus Cyberman que dominaram o Complexo Portal Prime e está planejando invadir a Terra 2.
Devido à um problema na hora de gravar o jogo decidimos dessa vez conversar sobre o jogo. Começamos com Jack, Joseph e alguns soldados se aventurando pelos túneis a caminho da Usina Nuclear para deter o Cyberman descontrolado. Eles passaram por algumas dificuldades e Joseph mostrou como pode ser útil um cachecol, mas a coisa ficou complicada quando finalmente chegaram à Usina. O rastro de morte e destruição guiou-os à cena de combate mais legal até agora na campanha, em um cenário totalmente Star Wars (graças aos Galaxy Tiles).
Os personagens precisam interrogar o cientista que traiu seus colegas e saber suas intenções, mas isso não será fácil. A tensão cresce quando eles precisam decidir de que lado eles estão. O futuro da humanidade depende do que os personagens irão decidir. Depois do interrogatório eles se preparam para ir atrás da ameaça do robô que segue rumo à uma Usina Nuclear, enfrentando condições climáticas extremas, mas é necessário seguir em frente.
Os personagens estão no futuro tentando arrumar a TARDIS e por isso encontram, a mando do “Doutor”, o Prof. Edward em uma estação de pesquisa de realidades alternativas. Mas as coisas complicam quando, às vésperas da destruição da Terra, o Projeto TERRA 2 é sabotado e um robô descontrolado foge, botando em risco a única chance da humanidade se salvar. Nesse episódio eles precisam conter um ataque terrorista e uma tentativa de seqüestro, mas nem tudo é o que parece quando questionam um dos responsáveis pelo projeto.
Os jogadores chegam ao futuro onde a humanidade está prestes a ser destruída e a única esperança é mover a humanidade para outra Terra que está sendo construída. Mas algo dá errado e os aventureiros precisam descobrir quem sabotou o projeto TERRA 2 ao mesmo tempo em que tentam arrumar a TARDIS.
Uma nova aventura tem início enquanto um novo jogador é introduzido em um flashback de fatos que aconteceram em Arrowdown. Prof. Maury se junta ao Tato Tarcan (WeRGeeks), Sbriguiliu (Piratacast) e Leonardo Mitocondria (Papo Lendário) para mais uma sessão de jogo do RPG de Doctor Who. Quando todo mundo tenta entender o que está acontecendo e onde é esse estranho lugar que eles estão, um novo personagem, “O Doutor”, aparece para explicar um pouco o que está acontecendo e qual será o próximo passo dos aventureiros.
Nesse episódio nossos heróis põem em prática um plano para acabar com a ameaça dos Autons naquele pequeno lugar, mas não será fácil porque um personagem inesperado pode botar tudo a perder. Para piorar, Monroe’s está prestes a explodir devido à energia temporal presa no lugar. Em meio a reencontros e corridas contra o tempo eles atingem seu objetivo, mas vão parar em um lugar estranho… e eles não estão sozinhos.
As portas do inferno estão abertas quando os Autons saem de dentro do trem fantasma e começam a atacar uma vila litorânea cheia de pessoas que não deveriam estar lá. No meio de tudo isso nosso grupo de aventureiros encontram refúgio em um velho Restaurante e nele eles encontram Theresa, uma pessoa que pode saber tudo o que está acontecendo. Mas será que ela vai cooperar?








