SJ: A Tumba do Lich Desconhecido, parte 4 (Well of Worlds)
Os Lightbringers avançam mais um nível na tumba, encontrando alçapões em chamas, armadilhas falsas, e Oozes famintos.
Os Lightbringers avançam mais um nível na tumba, encontrando alçapões em chamas, armadilhas falsas, e Oozes famintos.
Nossos heróis terminam de explorar o nível B da Tumba, encontrando algumas armadilhas e mais dos experimentos fracassados do Lich Desconhecido.
Marcelo se junta à turma do Bazar do Bizarro para ler, comentar e trolar a leitura dos e-mails que recebemos nos últimos meses. Ouvintes, temei!
Uma Dungeon Delve do Bazar do Bizarro! Gavasa, Lucas, Marcelo e Nerv criam quatro Encontros inspirados no Caos Elemental para um grupo de PCs de nível 10 ou 11. Acompanha PDF.
Mesmo tendo falhado em salvar o príncipe, nem tudo está perdido. Nossos heróis incompetentes prosseguem em sua fuga de Neverwinter, procurando, antes, pela coroa real.
A pedra misteriosa enfeitiça aventureiro atrás de aventureiro e ameaça destruir a todos antes que consigam escapar das garras do dracolich.
Marcelo, Lucas, Nerv e Gavasa discutem o que foi apresentado pela Wizards of the Coast no seminário de R&D durante a GenCon 2011.
Parte 2 de 6 — Nossos heróis conseguem encontrar abrigo da incessante nevasca nas ruínas da muralha do castelo Neverwinter. Quais perigos os aguardam naquelas catacumbas abandonadas?
Nossos heróis de aluguel caçam o lendário Vartus Timlin em seu labirinto-prisão para adquirir a espada Lightbringer.
Nesta edição, nova série de miniaturas de plástico (não pela Wizards of the Coast!) e card game de Jornada nas Estrelas (não o filme do J.J. Abrams!).
Marcelo, Artur e Ivar tentam descobrir porque alguns RPGs continuam jogáveis vinte anos depois, enquanto outros ficam desfasados.
No primeiro episódio de 2011, Marcelo resume e opina sobre as novidades da D&D Experience. Também explica o que é Fourthcore.