Fuga de Neverwinter, parte 5
A pedra misteriosa enfeitiça aventureiro atrás de aventureiro e ameaça destruir a todos antes que consigam escapar das garras do dracolich.
A pedra misteriosa enfeitiça aventureiro atrás de aventureiro e ameaça destruir a todos antes que consigam escapar das garras do dracolich.
Os segredos dos subterrâneo de Neverwinter ameaçam arrancar a carne dos ossos de novos aventureiros em fuga... literalmente.
Marcelo, Lucas, Nerv e Gavasa discutem o que foi apresentado pela Wizards of the Coast no seminário de R&D durante a GenCon 2011.
Parte 3 de 6 — Os problemas de nossos heróis não acabaram... estão apenas começando! Uma força sinistra espreita os pináculos (e as catacumbas!) de Neverwinter. E parece bastante interessada em nossos protagonistas.
Parte 2 de 6 — Nossos heróis conseguem encontrar abrigo da incessante nevasca nas ruínas da muralha do castelo Neverwinter. Quais perigos os aguardam naquelas catacumbas abandonadas?
Parte 1 de 6 — Neverwinter caiu, apenas três heróis sobraram, e agora eles precisam escapar das ruínas da antes gloriosa cidade antes que seus corpos se juntem à pilha de cadáveres nas ruas.
Márcio Fiorito e Felipe Nerdcore se juntam para falar da modalidade mais "forever alone" do RPG, a aventura solo.
Ranieri Mattos e Ulisses Dardon debatem o clássico AD&D e a "regra de ouro" old-school: o bom senso.
No segundo episódio da série Classes de Prestígio, o druida. Vemos que ele não se resume apenas a protetor da natureza.
Iniciando a série Classes de Prestígio, Marcelo, Ivar e Artur discutem a figura do bardo. Origens, meios e fins.
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