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Well of Worlds: A Tumba do Lich Desconhecido, parte 8
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Esta é a última sessão da Tumba do Lich Desconhecido antes de retornarmos para o arco Hard Time. Foi dividida em duas partes para não ficar uma SJ de três horas e meia. Nesta hora e três quartos, conhecemos no novo personagem do Leonardo (depois de seu Haroldo Harpel ter ido desta para melhor no episódio passado) e ficamos sabendo quem é a resistência monstruosa, último obstáculo dos heróis.

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Well of Worlds: A Tumba do Lich Desconhecido, parte 7
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Nestas duas horas testemunhamos a reta final desta dungeon mortífera. Nossos heróis descobrem que podem escapar através dos esgotos, que deságuam numa gruta natural, aberta ao exterior. Mas a área dos esgotos não está nem um pouco deserta… ou é menos perigosa que o resto da Tumba.

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Transplante de mecânicas
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Marcelo recebe Felipe “Nerdcore” Mascarenhas e “DM Rafael” Bezerra para discutir se trocar mecânicas entre jogos altera aqueles jogos — e se é possível jogar no mesmo cenário com sistemas diferentes.

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Well of Worlds: A Tumba do Lich Desconhecido, parte 6
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No último episódio de 4 horas de Well of Worlds, vemos os últimos desafios no nível C da dungeon. Nossos planewalkers terão que enfrentar estátuas animadas, descobrirão a capela particular do Lich Desconhecido e terão que sacrificar um item mágico para revelar uma pista de como sairão de lá.

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Well of Worlds: Hard Times, parte 4
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Tendo encontrado onde seus corpos foram dispostos pelos seguidores do titã Crius — um cânion fundo e podre em Colothys, a quarta camada de Carceri. Nossos heróis precisam vencer a oposição desmorta que habita o vale, localizar a colega Snow e fugir de lá com seus corpos intactos.

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Well of Worlds: Hard Times, parte 3
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Esta aventura é parte da série Well of Worlds. O swordmage Gelannus parte em busca de seus amigos, chacinados pelo Titã Crius. Os Lightbringers tiveram suas almas dispersadas pelo universo, e agora precisam se unir novamente para resgatarem seus corpos e continuar sua missão.

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Well of Worlds: Hard Times, parte 1
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Esta aventura é parte da série Well of Worlds. Nossos heróis são contratados para localizar a alma de um anão que foi parar no lugar errado. Para tanto, terão que se aventurar em Carceri, um plano dimensional desolado onde os criminosos são atirados para cumprirem suas penas imortais.

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Setembro
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Setembro

Sep 24, 2011

Marcelo e Lucas furam a greve dos Correios para trazer até vocês algumas novidades do Dungeons & Dragons Insider, discutir o próximo Delve que faremos e indignar-se contra os grognards.

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DDXP e Fourthcore
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DDXP e Fourthcore

Feb 11, 2011

No primeiro episódio de 2011, Marcelo resume e opina sobre as novidades da D&D Experience. Também explica o que é Fourthcore.

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Well of Worlds, parte 6
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Nesta parte final da aventura «Baator e de volta outra vez» («Baator and back», do livro de Planescape «Well of Worlds») nossos heróis precisam correr por suas próprias vidas e alcançar o portal que os levará para fora de Avernus.

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Well of Worlds, parte 5
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Fugindo dos diabos do inferno que os avistaram do céu após consultarem o Pilar dos Ossos, nossos heróis precisam tomar a decisão de lutar ou fugir. Penúltima parte da aventura «Baator e de volta outra vez».

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Well of Worlds, parte 3
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Terminando de explorar a residência do mago desaparecido, os heróis descobrem o que aconteceu com o garoto perdido… e talvez se arrependam da descoberta.

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Well of Worlds, parte 2
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Continuando o jogo anterior, os heróis continuam seu feroz combate contra os lem… (opa, quase contei) bichos amorfos nos até poucos meses atrás aposentos de um mago excêntrico. E agora com um novo jogador.

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Well of Worlds, parte 1
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Nesta primeira sessão os heróis de um vilarejo qualquer, perdido num dos muitos vales do mundo, decidem investigar o desaparecimento do recluso mago que vivia sob um monte, não muito longe da cidade. Dias antes, três garotos locais venturaram-se no lugar, e apenas dois retornaram, completamente apavorados.

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