Origens
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Todo GM já passou por isto: jogo novo, grupo novo. Como juntar esses personagens? Que fazer para dar início à história, deixar jogadores (e personagens!) interessados logo de cara? Essa é a parte mais crítica de qualquer jogo, que pode definir se sua história irá durar ou se descarrilará logo na primeira sessão. Ouça este episódio e aprenda com nossos erros.
[00:00] Abertura.
[03:22] Dificulddes em juntar o grupo de personagens.
[11:29] Usando objetivos comuns temporários.
[16:51] O objetivo comum pré-determinado pelo cenário.
[21:49] Tem jogador que faz questão de atrapalhar.
[26:18] Deixar o jogador fazer o que quiser?
[33:01] “Liberar tudo e arcar com as consequências.”
[36:45] Avisos paroquiais.
[41:59] Vozes de Fundo: vozes… de fundo, bazuca no Cthulhu, Mutant City Blues.
Links citados:
• Chris Perkins mestra D&D para os produtores do Robot Chicken (vídeo)
• Blog do Mestre Walla, podcast da campanha «Presa de Ferro» (sessão de jogo)
Nossa trilha de abertura e encerramento são cortesia de Marcos Kleine. Depois de ouvir, comente este episódio no TPK Brasil.
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Baixando…
Nossa que bacana é aproximadamente a situação que estou passando, mudei de cidade e acabei de encontrar um grupo novo.
Rezando por dicas boas XD
Hahahahaha! "Jogo de tabuleiro com frescura" Boa definição, Marcelo. Um dos motivos de eu ter parado de jogar DnD, é que virou um boardgame com historinha. Mas eu respeito quem admite gostar disso.
Já imaginava que vc ia adorar esse comentário…
Concordo que a 4e pode ser jogado como um "simples" wargame. Não é ruim ter essa opção, até para "matar a vontade", mas realmente a 4e não incentiva o roleplay.
Se você se refere a incentivo de regras, realmente não. Na verdade até limpou os alinhamentos (tendências?) para tornar mais simples e diminuir os atritos.
Mas isso também não significa que o uso de minis e mapas seja uma impedimento a interpretação. É um recurso pra enriquecer o jogo, não limitar.
Fica RTS (games de estratégia) e eu odeio RTS. Mas bem, parei de jogar DnD e não incomodo mais os DMs. Problema é ver isso nas outras ambientações.
Além de deixar o jogo meio pontuado. Como no primeiro Uncharted, qdo eu vejo aquela arena cheia de colunas pra se pegar cover, eu sei exatamente que é ali vai rolar porrada. Um dos poucos defeitos desse game.
O D&D é um jogo de combate entre miniaturas que tem um módulo (totalmente opcional) de roleplaying para quem ainda se importa com isso, Isso acontece desde a versão 3.
(Flames… I see the FLAMES!!!)
Só não vejo como isso pode ser uma coisa negativa. É exatamente para permitir aos jogadores usar o cenário para enriquecer a ação.
Mas enfim, é como falar de açúcar para um diabético. Quando não se quer, não adianta empurrar.
Excelente episódio. A questão de limitar o material de jogo é importante para evitar trabalho desnecessário ao Mestre (se o Livro do Jogador do D&D 3.5 oferece 77 combinações de raça e classe, pra quê escolher justamente aquela que não tem?). Ah! E obrigado por divulgarem o meu blog e pelas dicas sobre podcast. Valeu! (e Mestre Walla eu tirei da Praça é Nossa sim). ^ ^
Massa demais o episódio!!
Atualmente eu tenho pedido pros meus jogadores criarem realcionamentos prévios entre eles pra facilitar a criação do grupo. Faço assim: Kick, Relacionamento e História.
• O Kick é isso mesmo, o que chuta o personagem do maluco pra dentro da carreira heróica.
• Relacionamento descreve como o personagem se liga intimamente a, pelo menos, 1 dos outros jogadores.
• História é todo o background em detalhes do personagem.
Só isso já funciona maravilhas!
Tem um exemplo disso no nosso site de campanha, no menu "PJs": http://eberron.imaginauta.com.br/
Ótimo episódio. No entanto me pareceu que a maior dificuldade está no fato de que estamos sempre considerando a opção onde o narrador faz uma aventura sem considerar nada dos personagens criados pelos jogadores.
Pq não tá aparecendo o player e nem o botão de download? Não tô conseguindo baixar.
Putz, todos os players sumiram! Vou olhar isso agora.
Prontinho. os tocadores estão de volta.
Valeu, Marcelo! Obrigado.