Recompensas
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Por que valorizamos experiências diferentes? De onde vêm as Edition Wars? Neste episódio, Marcelo e Ivar dão uma olhada nas recompensas de vários sistemas de RPG em busca da resposta para a grande questão das mesas de jogo: porque alguns se divertem com certos jogos e outros, não.
02:02 Apresentação do tema: recompensa.
11:20 Recompensa no D&D.
14:33 Recompensa no Storyteller e no Storytelling.
20:56 Recompensa no Call of Cthulhu.
24:05 Recapitulação.
28:23 Recados.
42:55 Vozes de Fundo: Natal.
Links citados:
• Podcast Icosahedrophilia, Episódio 95;
• Beyond Labels: How Each RPG Serves and Rewards Specific Needs por Chatty DM;
• Fórum D&D 4th Edition Brasil;
• Podcast Crônicas da Falha Crítica;
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Nossa trilha sonora é cortesia de Marcos Kleine.
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Queria elogiar o episódio e dizer que eu sempre estou acompanhando os novos pods da terceira terra. É um dos meus sites favoritos ainda mais porque é interessante ver/ler e entender melhor desse jogo tão fascionante que é o RPG. Embora eu não consiga jogar muito RPG nos últimos anos.
Muitos anos e longa vida ao portal!
PS: Eu sou de São Paulo Capital.
PS2: Um RPG que sempore me recompensou por suas características q que me satisfaz só de jogar é o Legend of the Five Rings.
Um bom começo de novos episódios…
Acabar com Edition Wars é praticamente impossível, ja que isso só aconteceria se o objetivo dela não fosse tentar provar que existe uma edição melhor/pior que outra.
A investigação também é um ponto importante e diria central de Cthulhu, pois faz parte da recompensa ter contato com informações sobre os mitos, mesmo que no fim se morra ou perca sanidade por isso.
Uau! A convesa deu pano pra manga, hein?
Apenas vou acrescentar que concordo com o Rafael sobre o “porque jogar D&D”. Não jogo pelo combate ou pela estratégia, mas sim pela temática de fantasia heróica (ele ainda é – PRA MIM – o melhor sistema pra isso, independente da edição).
Sobre o combate ser ou não RPG, ou virar wargame, pra mim é igual ao cara assistir a trilogia do Senhor dos Anéis e dar fast forward nas cenas de ação. Elas tem o seu papel. Não acho que um jogo tenha que ser só combate, pelo contrário, mas acho que o combate é parte integrante (e não pode ser vendido separadamente! hehehe) de qualquer RPG que envolva ao menos um pouco de ação.
Em resumo: prefiro que meus jogos pareçam menos “Os Mercenários” e mais “As Duas Torres”.
No episodio 103 foi levantada a questao sobre uma borracha propria para canetas, se for isso, e ja é bem velho se for, na minha época, existia uma caneta chamada Replay, que vinha com uma borracha na tampa, mas o segredo ali era a tinta e não a caneta. Me parece que pararam de produzir por causa de estelionato com cheque. Alias, muito bom o episódio.
Vida longa e próspera.
Caramba! Parabens Ivar e Marcelo! Esse episodio ficou show de bola!! (Eu, Artur e Monica devemos deixar voces sozinhos mais vezes, kkkkk) E pensando bem sobre o assunto das recompensas pra cada jogador, acho que eh por isso mesmo que nao curto mais jogar D&D (seja la qual for a ediçao). Sinto que ele nao atende mais as minhas expectativas, nao como jogador, pelo menos.
Aliais ainda se deve um gameplay de WoD em seu Marcelo.
Estou com uma aventura pronta há 18 meses, só esperando a hora certa para jogar, porque essa tem que ter mais de dois jogadores, que é o número de gente que tenho conseguido ultimamente. Mas ainda sai!