Sessão 35: Retcon
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E quando você está jogando a mesma campanha há tantos anos que as histórias lá do começo não se encaixam mais no jogo atual? E se você assumiu o jogo de outro GM, e precisa arrumar a bagunça da história pregressa daqueles personagens? Retcon é um método de alterar, acertar ou recontar o passado, alinhando-o às histórias presentes — ou mudando tudo radicalmente.
Nesta sessão sugerimos alguns motivos para se fazer retcon (ou “retroactive continuity”, a continuidade retroativa) e métodos de como fazer, de um modo o menos traumático possível para seus jogadores.
Plugue: Estilingue.
SHOWNOTES:
[00:00] Introdução e recados.
[05:30] Apresentação do tema.
[10:23] Quando fazer retcon?
[18:04] O retcon para preencher lacunas na história.
[22:20] Primeiro método: em formato de texto.
[26:28] Segundo método: jogar (e inserir) eventos no passado.
[34:00] Terceiro método: refazer completamente as antigas histórias.
[37:59] Quarto método: O retcon-continue.
[42:41] Vozes de Fundo.
LINKS CITADOS:
• Blog Vorpal: Na dungeon, ninguém pode ouvi-lo gritar REDUX
Nossa trilha sonora é cortesia de MARCOS KLEINE. Para conhecer mais o artista, acesse MarcosKleine.com.br
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